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LUMILANG

Eine Sprache mit Geste, Gefühl und Spiel lernen.

LUMILANG ist ein inklusives Sprachkartenspiel, das Bewegung, Ausdruck, Audio und natürliche Wiederholung verbindet, damit Wörter konkreter, lebendiger und leichter zu behalten sind.

Säule

Geste

Lernen durch Bewegen, Nachahmen und Verkörpern der Wörter.

Säule

Gefühl

Über das Empfinden eine lebendigere Verbindung zur Sprache schaffen.

Säule

Spiel

Sprachen spielerisch entdecken, ohne Druck und ohne vorgegebenes Tempo.

WARUM LUMILANG

Eine Sprache lernt man nicht nur durch Lesen und Wiederholen.

Vokabellisten, abstrakte Übungen und die Angst, Fehler zu machen, können Aufmerksamkeit, Beteiligung und die Lust am Ausprobieren bremsen.

Zu abstrakte Wörter

Ohne Bild, Geste oder konkrete Situation bleibt Wortschatz oft schwer zu verstehen und zu behalten.

Die Angst, Fehler zu machen

Wenn jede Antwort bewertet zu werden scheint, trauen sich manche Kinder nicht mehr zu sprechen, nachzusprechen oder mitzumachen.

Nur ein Weg zu lernen

Nicht alle Kinder merken sich Dinge auf die gleiche Weise. Manche müssen sehen, hören, sich bewegen und fühlen.

LUMILANG macht jedes Wort zu einem Erlebnis zum Beobachten, Zuhören, Spielen und Teilen.
EINE KARTE, VIELE ZUGÄNGE

Ein Wort. Eine Geste. Ein Gefühl. Ein Klang.

Jede Karte verwandelt Wortschatz in ein konkretes Erlebnis, das das Kind beobachten, hören, ausdrücken und wiederholen kann.
Vorderseite einer LUMILANG-Karte
Rückseite einer LUMILANG-Karte
SCHRITT 1

Beobachten

Das Bild, das Gefühl oder die Situation entdecken.

SCHRITT 2

Zuhören

Über den QR-Code zur Aussprache und zum Audioinhalt gelangen.

SCHRITT 3

Sich bewegen

Das Wort mit dem Körper nachahmen, zeigen oder verkörpern.

SCHRITT 4

Spielend wiederholen

Das Wort in mehreren Situationen wiederfinden, um es sich natürlicher zu merken.

Wortschatz wird nicht mehr nur erklärt. Er wird erlebt.
WARUM DAS ERLEBNIS IM GEDÄCHTNIS BLEIBT

Viele Wege in die Sprache.

Die Geste

Sich bewegen, nachahmen und das Wort verkörpern, um es konkreter zu machen.

Das Gefühl

Wortschatz mit einem Ausdruck oder einer sinnvollen Situation verbinden.

Das Audio

Die Aussprache hören und im eigenen Tempo nachsprechen, dank der Inhalte per QR-Code.

Das gemeinsame Spiel

Zu mehreren mitmachen, ohne allein vom Lesen oder vom schulischen Niveau abzuhängen.

Körper, Gefühl, Klang und Spiel verstärken sich gegenseitig und schaffen dauerhaftere Orientierung.

EINE PARTIE, DIE SCHNELL STARTET

Beobachten. Zuhören. Nachahmen. Spielen.

Eine Karte wird gezogen. Die Spielerin oder der Spieler entdeckt das Wort, hört die Aussprache, drückt es mit einer Geste oder einem Gefühl aus und findet es dann in einer gemeinsamen Mini-Herausforderung wieder.

1

Eine Karte ziehen

Ein Bild, ein Gefühl oder eine Situation startet das Spiel.

2

Das Wort hören

Der Audioinhalt ermöglicht es, im eigenen Tempo zu hören und nachzusprechen.

3

Das Wort erleben

Das Wort kann nachgeahmt, gezeigt, zugeordnet oder erraten werden.

4

Das Wort wiederfinden

Die Spielenden verwenden den Wortschatz in einer neuen Situation.

VIELE PROFILE, DIE GLEICHE LUST MITZUMACHEN

Gedacht, um viele Zugänge zu schaffen.

LUMILANG verringert die Abhängigkeit vom reinen Lesen und ermöglicht den Zugang zur Sprache über Bild, Klang, Geste, Gefühl und Spiel.
Enfants

Kinder

Um Sprachen mit mehr Bewegung, Freude und Selbstvertrauen zu entdecken.

Familles

Familien

Um zu Hause kurze, lebendige und leicht zu wiederholende Partien zu spielen.

Enfants DYS, TDAH et non lecteurs

Kinder mit Lese-Rechtschreib-Schwäche, ADHS und nicht lesende Kinder

Um andere Orientierungshilfen als das reine Lesen anzubieten und verschiedene Arten der Teilnahme zu respektieren.

Structures éducatives et inclusives

Bildungs- und inklusive Einrichtungen

Um ein partizipatives, flexibles und für unterschiedliche Gruppen geeignetes Sprachmaterial einzusetzen.

Man muss nicht alle auf die gleiche Weise lernen, um gemeinsam spielen zu können.
EIN SPIEL IM AUFBAU

Mit den künftigen Spielenden entwickeln, nicht nur für sie.

LUMILANG entsteht in Prototypen, Tests und Rückmeldungen aus der Nutzung, um Karten, Regeln, Audioinhalte und den Spielfluss zu verbessern.
1

Prototyp

Die ersten Karten und Spielmechaniken entwerfen.

2

Tests

Beobachten, was verstanden, genutzt und wirklich behalten wird.

3

Verbesserungen

Inhalte, Anweisungen und die verschiedenen Spielweisen anpassen.

4

Start

Die künftigen Vorbestellungen öffnen, sobald das Erlebnis ausgereift genug ist.

Machen Sie beim Abenteuer LUMILANG mit

LUMILANG FÜR FACHLEUTE

Sie begleiten Kinder oder Lernende?

Wir suchen Fachleute, die ein Sprachmaterial auf Basis von Geste, Gefühl, Audio, Bewegung und Spiel entdecken und testen möchten.

Lehrkräfte Schulbegleitungen Pädagogische Fachkräfte Sprachprofis Vereine Bildungs- und inklusive Einrichtungen
Structure pilote LUMILANG

Ein partizipatives Material

Um die Gruppe anders als über eine schriftliche Übung in die Aktivität zu bringen.

Flexible Einsatzmöglichkeiten

Um Herausforderungen, Gesten und Dauer an die Bedürfnisse der Gruppe anzupassen.

Ein Konzept zum Testen

Um vor dem Verkaufsstart zu den Rückmeldungen aus der Nutzung beizutragen.

HÄUFIGE FRAGEN

Bevor Sie beim Abenteuer LUMILANG mitmachen

LUMILANG befindet sich derzeit in Entwicklung. Über die Vorrangliste verfolgen Sie die Tests, die Vorführungen und die Öffnung der künftigen Vorbestellungen.
LUMILANG ist so gestaltet, dass es dank Illustrationen, Gesten, Gefühlen und Audioinhalten weniger vom reinen Lesen abhängt.
LUMILANG ist als gemeinsames Erlebnis konzipiert. Genaue Einsatzmöglichkeiten, Varianten und empfohlene Altersstufen werden nach den Testphasen bestätigt.
Ja. Lehrkräfte, pädagogische Fachkräfte, Schulbegleitungen, Sprachprofis, Vereine und Bildungseinrichtungen können sich auf die Liste der Pilot-Fachkräfte setzen lassen.
Sie ergänzen die Karten um Audioinhalte und weitere Orientierungshilfen. Der endgültige Inhalt wird vor der Öffnung der Vorbestellungen vorgestellt.
Das Datum wird bekannt gegeben, sobald Prototyp, Regeln und Nutzungserlebnis ausreichend getestet und gefestigt sind.

Das SLOWO-Ökosystem erkunden

LUMILANG ist Teil eines größeren Ökosystems, das darauf ausgelegt ist, anders zu lernen: mit dem Körper, dem Gefühl und dem Erlebnis.
Livre CANOPY Paco

CANOPY

Erweiterte Bücher und Hefte, um mit der Natur zu beobachten, zu fühlen und zu lernen.

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Cuisine Hopla Chef

HOPLA CHEF

Ein inklusives kulinarisches Projekt, das Handgriffe, Rezepte und Weitergabe zugänglicher macht.

HOPLA CHEF entdecken →